Archive for the ‘Отчеты’ Category

Всем привет!

Захотелось написать небольшой отчет, по разработке игры, рассказать о проделанной работе, о том, что есть сейчас и планах на ближайшее будущее.

Для начала немного цифр.

Зарегистрировалось с момента  старта проекта 135 игроков, из них 101 игрок справился с решением головоломки. А чем больше людей играет, тем больше конкуренция, тем больше игр сыграно и очков рейтинга набрано 4968.806 баллов, при собранных 2439 головоломках. Подсчитаем средний коэффициент:  4968.806 / 2439 =  2,037 (1.356 коэффициент на 6.03.2009). Это значит что уровень игроков увеличивается, тем самым приносит интерес в игру.

40.9% всех начатых игр завершается успехом. Для сравнения 6 марта 2009 года, только 33.27% игр были завершены.

Хочется также отметить рекордсменом по скоростному собранию головоломки:

1238786225 clip 11kb Судоку — онлайн головоломка. Отчет #2

Отличные результаты - молодцы!

А теперь немного о нововведениях.

«Общалка» - что-то подобие чата, на 10 последних сообщений, что позволяет игрокам немного поболтать, причем не обязательно по поводу игры.

Были проведена небольшая работа по разработке описания и правил игры, результаты на данный момент отображу в скринах:

Правила игры:

1238786476 clip 15kb Судоку — онлайн головоломка. Отчет #2

Об игре:

1238786531 clip 23kb Судоку — онлайн головоломка. Отчет #2

Если Вы увидели ошибку или хотели бы, чтобы были добавлены некоторые пункты, прошу отписывайтесь в комментариях или мне на электропочту.

За этот месяц было внесено много изменений и дополнений, что позволило сделать игру более защищенной и стабильной.

Была добавлена система бонусов для всех игроков. Что это значит? Это значит, что каждый игрок получается бонус за правильно собранную головоломку. Это обрадует тех, кто постоянно играет и сыграл большое количество игр, все баллы за собранные головоломки будут учтены и приплюсуются к персональному рейтингу. Введя бонусные поощрения немного уровняем шансы и повысим интерес игроков.

Теперь насчет игроков которые пытаются хитрить и искать «легкие способы наживы». Так как я считаю, что головоломку любой сложности собрать быстрее минуты не представляется возможным, ввиду технических проблем, то и игры которые были собраны менее определенной границы - баллов не получат. Также при сохранении теперь добавляется дополнительное время (это возможно временное решение небольших проблем).

Игра по возможности постоянно обновляется, о текущей версии игры можно узнать посмотрев в правый нижний гол. Там указана версия игры, а в подсказке дата последнего обновления скриптов.

Так как игра постоянно обновляется, советую обновлять свои скрипты, так как старые Ваш браузер сохраняет. (Это можно выполнить нажатием комбинации клавиш Ctrl+F5 в окне игры).

А теперь о планах на будущее. Создан список заданий которые нужно реализовать, как мелких так и крупных. По возможности буду осуществлять эти идеи. Дизайн пока остается неизменным, но думаю это временно.

Вот так в нескольких словах про игру.

Еще хотел попросить игроков и гостей, если Вам понравилась игра - играйте, и приглашайте друзей поиграть в бесплатную онлайн-головоломку Судоку.

Спасибо, кто это все осилил.

divbyzero

С момента запуска первой версии игры прошло уже чуть более одного месяца. И в связи с этим поводом, захотелось поделиться небольшой статистикой и итогами связанных с игрой.

Итак, с момента запуска по сегоднешний день было сделано более 300 изменений в коде и стурктуре игры. Несколько раз переписана система оценка и статистики пользователей. Полностью изменена оценка результата. 3 раза менялся принцип сортировки таблиц рейтинга. Было получено 143 замечания, дополнения, сообщения или просто совета от игроков, за что им, еще раз, большое спасибо!

На сегодня в игре было заработано 1027.589 баллов, при этом собрано 758 Судоку. Со всем этим справлялись 70 зарегистрированных игроков, именно столько зарегистрировалось с момента старта игры.

Процент успешной сборки Судоку равен 33.27%, для тех у кого плохо с цифрами, это значит, что каждая 3 головоломка была разгадана и это отличный результат.

Так как в игре 5 различных уровней сложности, то и на каждом уровне есть лидеры в скорости решения пазла.

Для наглядности привожу таблицу результатов (данные на 05.03.2009):

Сложность Лучшее время
Легко 00:02:41 [ Olchik ]
Нормально 00:02:48 [ danka-podarok ]
Трудно 00:02:31 [ nastasyya ]
Очень трудно 00:04:46 [ divbyzero ]
Профессионал 00:10:50 [ mmaxim ]
Отличные результаты, молодцы!

Это были цифры, а теперь о планах на будущее.Так как игру, я особо не офишировал, в планах сообщить миру о игре, но для этого нужно еще больше оптимизировать игру и исправить ошибки. Есть несколько идей, которые хочеться реализовать в скором времени, это побольшей части, идеи и предложения игроков.

Если у вас есть идеи и предложения, то пишите сюда в комментарии к любому сообщению, либо мне на электропочту.

Спасибо, всем кто дочитал, и удачи!